Международная Федерация русскоязычных писателей (МФРП)

 - 

International Federation of Russian-speaking Writers (IFRW)

Registration No 6034676. London. Budapest
МФРП / IFRW - Международная Федерация Русскоязычных ПисателейМеждународная Федерация Русскоязычных Писателей


Сегодня: 10 декабря 2018.:
Александр Хоменко

THE GAME

THE GAME.
«Это всего лишь игра»

ФОРМАТ
Оригинальный горизонтальный мини-сериал в 6 серий по 45 минут.

ЖАНР
Остросюжетный нуар-детектив.

ЛОГЛАЙН
Участники криминалистической реалити-игры THE GAME пытаются поймать серийного убийцу, чтобы доказать его преступную связь с создателями игры, мешая тем самым полицейскому-одиночке вести свое расследование кровавых злодеяний маньяка.

МИФОЛОГИЯ
2025 год. Обеспокоенное цифровым пленением общество многомиллионного города N знает рецепт возвращения интереса к давно ставшей безопасной реальности – «THE GAME».

Созданная в 2018 году «THE GAME» – мега популярная реалити-игра, захватившая всех вокруг. В нее играют домохозяйки, служащие офисов, бизнесмены и даже дети, несмотря на возрастной ценз «строго +18». Игра состоит из множества квестов разного уровня, объединенных одной целью – расследовать жестокие преступления маньяков-психопатов. Участвовать в игре можно в одиночку или командой (последнее поощряется бонусами). Участники смотрят новости на специальном видеоканале, вещающим совсем как любой другой новостной канал, с той лишь разницей, что новости для квестов подсвечиваются зеленой рамкой. Игроки находят инсценированное место преступления, собирают улики, ведут расследование, покупают у внутриигровой полиции дополнительную информацию, выслеживают преступника, и с помощью той же полиции его арестовывают. Естественно, находятся горячие головы, которые предпочитают схватить преступника самостоятельно, что иногда приводит к травмам, а порой и к смерти актеров. Но «THE GAME Inc.» и ее алчные создатели тщательно следят за тем, чтобы информация оставалась лишь только слухами, подогревающими интерес к игре.

К услугам игроков по всему городу открыты клубы, где за чашкой кофе или бокалом виски, играя в шахматы или бильярд, участники имеют возможность обсуждать собственные успехи в игре. Общение в клубах хорошо поощряется авторами Игры, а потому они весьма популярны. Более того – на официальном форуме в сети обсуждения квестов сильно ограничены, а с неофициальными форумами «THE GAME Inc.» активно борется. Обсуждается все – от новых улик до психологического портрета маньяка, и естественно все это вызывает споры не только внутри команд, но и за их пределами. Накал страстей повсеместно подогревают многочисленные ряженные (выявлением которых увлечены некоторые игроки). И ведь никогда не знаешь, кто рядом с тобой – игрок, актер или настоящий маньяк.

- Господи, да все с ума посходили с этой Игрой! – восклицает таксист.
- А вы что, неужели не играете? – отвечает пассажир.
- Играю, конечно. Сейчас как раз иду по следу Каннибала. Вы, кстати, где были вечером 13 августа?
- Подозреваете меня?

Существуют специальные магазины «THE GAME Inc.», где можно купить себе тот или иной костюм для игры, инструменты для расследования, определенные бонусы и, конечно же, книги и кино – ведь квесты наполнены пасхалками из шедевров ужасов, триллеров и детективов - эрудиты получают особые преимущества в прохождении квестов. Естественно, все то же самое можно купить и на черном рынке (в действительности контролируемом «THE GAME Inc.»), где вдобавок продают прохождения, повышения опыта и даже настоящее оружие.

Уже давно ходят слухи о странных исчезновениях игроков. Маркетинговый ход? Некоторые предполагают, что игроки просто решили идти дальше в одиночку, или вообще вышли из Игры, или переключились на нелицензированные квесты, которые быстро множатся, несмотря на пропорционально растущее количество их жертв. Все работает на популярность «THE GAME». Говорят, полицейские оставляют службу ради наград за поимку лже-маньяка. Множатся и истории о людях потерявших чувство реальности, сходивших с ума. У всех ведь разная психика. Игра захватывает все новые и новые сердца, и кому-какое дело до ее единичных жертв. Это же тоже могут быть лишь слухи.

Популярность игры растет, несмотря на то, что последние обновления – «Исторические преступления» - вышли уже год назад. Ходят слухи, что авторы приготовили новый масштабный квест, аналогов которому еще не было. Некоторые предполагают, что квест уже начался, несколько недель назад, и доступ к нему открыт для всех игроков, независимо от очков опыта. Все слухи подогреваются возникающими на новостном канале сообщениями об орудующем в городе маньяке, красочность преступлений которого потрясает даже опытных игроков. И никто уже не обращает внимания, что эти новости идут без зеленой подсветки.
Ведь если даже речь идет о настоящем маньяке, разве не хватит игрокам опыта для того, чтобы пройти по его следу? На места его преступлений съезжаются толпы людей, но проход им перекрывают полицейские. Настоящие ли? В толпе подозревают, что это или ряженые, или сами игроки, решившие получить фору в квесте. Ведь как еще объяснить, почему они не продают информацию?

- Мам, мы пойдем на улицу играть!
- Что вы там забыли?
- Мы только мяч попинаем.
- Я надеюсь, вы не собираетесь ввязываться в «Игру»?
- Нет, что ты!
- Не опоздайте к ужину. Отец вернется из клуба к восьми.

Так кто этот маньяк? Откуда такая изысканность и красочность преступлений? Это постановка, или это актер сошел с ума и решил совершать реальные убийства? А может настоящий маньяк намеренно подражает Игре? Или обезумел какой-нибудь опытный игрок? Психика ведь, как мы говорили, у всех разная. Люди обмениваются впечатлениями, сравнивают со своими воспоминаниями о прошлом, когда преступления еще не были постановочными. И естественно, активно обмениваются фотографиями, сделанными из-за спин полицейских.
Поговаривают, что этот маньяк недавно похитил дочь кого-то из «THE GAME Inc.». Может быть и правда, а может – просто дополнение к мега квесту. Эти разработчики ничем не гнушаются, когда речь идет о деньгах игроков. Все же видят, как растут рейтинги игры из-за «новостей без зеленой подсветки». А что, если этот квест задуман с целью разыскать реально похищенного ребенка? И дело благородное, и достижение в Игре.
На черном рынке массово скупают настоящее оружие. Ведь если маньяк настоящий, не пойдешь же на него с электронным муляжом.

Реальность и игра наконец-то смешались! Люди одержимы игровыми подвигами, скованы страхом перед неизвестными поворотами сюжета, ломают умы над новой загадкой и, конечно же, совершают глупейшие проступки.

«А ты участвуешь в Игре?» - гласит плакат на многочисленных рекламных щитах города.

Команда «Конченных» идет по следу «новостей без подсветки», и верит в свои силы спасти ребенка. Какие секреты игры или реальности откроют эти, казалось бы, парадоксально объединившиеся герои? Под руководством Алисы, стоявшей некогда у истоков Игры, а позже выкинутой из проекта, в расследовании участвуют: ее бывший парень, скептик, испытывающий игру на прочность; полицейский, подрабатывающий наемником в свободное от работы время; доктор-психиатр, увлеченный изучением поведения самих игроков; действующая актриса проекта; подросток-эрудит, мечтающий приблизиться к героям любимых комиксов и фильмов; и даже молодая пара, оставившая малолетнего ребенка дома с няней ради Игры.

«Сегодня все играют в THE GAME».


СИНОПСИС
Жители безопасного города N увлечены криминалистической реалити-игрой THE GAME, цель которой - собирая улики на инсценированных местах преступления, расследовать дела легендарных маньяков и серийных убийц. Девушка Алиса, стоявшая некогда у истоков проекта, пытается доказать опасность нынешних масштабов игры и преступную сущность фирмы THE GAME Inc., созданной авторами игры.

Когда в городе случается настоящее изощренное убийство, Фирма открещивается от своей причастности к случившемуся. Но Алиса начинает расследование, подозревая, что случившееся – лишь новая маркетинговая акция. Пробираясь на место преступления, она сталкивается с толпой любопытствующих игроков, негодующих из-за того, что официальные власти города препятствуют участию гражданских в расследовании.

Официальное заявление полиции подтверждает подлинность совершенного убийства. В сети распространяются фотографии тела жертвы с нанесенными на него каббалистическими символами. Политики призывают к закрытию Игры и обсуждают ритуальный характер убийства. Возрастает активность религиозных фанатиков-моралистов, готовых бороться с Игрой уже не только с помощью слов.

Расследовать преступление назначен следователь Барток, опытный полицейский-отщепенец, не пользующийся популярностью у начальства из-за своего скверного характера. Воодушевленный возможностью взяться за реальное дело, Барток не намерен делить поимку кровавого безумца ни с кем. В процессе сбора информации он сталкивается с THE GAME Inc., которой город передал контроль над системой наблюдения. Сама Фирма не намерена содействовать следствию, и более того, пристально следит за действиями самого полицейского.

Алиса в одиночку пробирается ночью на место последнего преступления маньяка. Когда ей кажется, что она нашла доказательства инсценировки, на нее нападает неизвестный. В чувства девушку приводит уже Барток. Следователь помещает ее под арест, подозревая Алису в причастности убийству. Твердое алиби позволяет Алисе выйти на свободу, но следователь лишает ее доступа к Игре. Героине приходится обратиться за помощью к другим игрокам.

В расследовании Алисе помогают - застенчивый подросток, знающий все о фильмах, играх и комиксах, вдохновляющих авторов игры; пожилой и пьющий доктор психологии, больше увлеченный исследованием участников Игры, нежели помощью девушке; актриса Игры, ставшая глазами внутри Фирмы; и др. Вместе они сталкиваются с официальным и неофициальным «Черными рынками», полицейскими, подрабатывающими наемниками, опасностями нелицензированных квестов, новыми жертвами серийного убийцы и сокрытыми преступлениями THE GAME Inc.

В своем расследовании Барток узнает, что некоторые свидетели преступления - актеры Игры, и их показания сфабрикованы. Когда Фирма объявляет о похищении ребенка сотрудника THE GAME Inc., Барток пускается на его поиски, ища связь между преступлениями, но обнаруживает лишь подделку улик, и то, что все это похищение – ложь, придуманная Фирмой в маркетинговых целях. Несмотря на открытия, он продолжает верить, что идет по следу настоящего убийцы. Когда Барток в центре города прилюдно обстреливает следящий за ним дрон Фирмы, они требуют его отстранения от дела и привлечения к суду.

Расследования Алисы и Бартока сопровождаются таинственными исчезновениями людей, нарастающей паникой среди населения, нападениями фанатиков на клубы Игры, столкновениями THE GAME Inc. и политиков в информационном пространстве. Фирма объявляет крупную награду за поимку преступника, и поймать его живым или мертвым хотят уже тысячи людей. Город стремительно вооружается, и настоящего убийцу подозревают в каждом.

Алиса обращается к Бартоку за помощью в поисках внезапно исчезнувшего младшего брата, но он отказывает ей. Он также игнорирует ее попытку рассказать о «заговоре Фирмы». Следователя все-таки отстраняют от дела, когда он, как ему кажется, уже находится в шаге от преступника, ведь Городской Совет добился переквалификации расследования из-за ритуального характера убийств.
Тем временем, сбежавший из плена брат Алисы выводит ее группу на след возможного маньяка.
Отстраненный Барток продолжает свое неофициальное расследование.

Группа Алисы и Барток одновременно добираются до логова преступника в большом заброшенном доме 19 века, со сложным лабиринтом комнат. Когда маньяк оказывает сопротивление и пытается сбежать через систему скрытых ходов внутри дома, Барток стреляет в подозреваемого. Участники преследования узнают от умирающего актера, что все события – от «ритуальных» убийств до нападений фанатиков на клубы игроков – были тщательно спланированной постановкой THE GAME Inc. при участии спецслужб, призванной вывести Игру на новый уровень реалистичности. К логову съезжаются полицейские, руководство фирмы, политики и журналисты. Группа Алисы успевает незаметно покинуть заброшенный дом, оставляя раздавленного правдой Бартока объясняться с начальством.

Приехавшие сотрудники спецслужб зачищают следы происшествия и показательно арестовывают Бартока, представляя его публике как актера, исполнившего роль серийного убийцы. Его отпускают в участке, принуждая подписать заявление об увольнении, и угрожая реальным сроком за разглашение информации о происшедшем. Руководство THE GAME Inc. вручает награду за поимку преступника неизвестному. Крупный политик анонсирует государственное участие в проекте THE GAME и объявляет старт новых квестов.

Алиса и ее группа, сидя в одном из игровых клубов, договариваются совместно участвовать в грядущих расследованиях, надеясь когда-нибудь доказать обществу опасность интеграции игры в жизнь и обнародовать информацию о преступлениях THE GAME Inc.


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

АЛИСА
Девушка, 28 лет. Живет в маленькой квартире на окраине города. Одна воспитывает младшего брата. Участвует в проекте THE GAME с самого начала – была одной из первых актрис, позже разработчиком и редактором квестов.
В определенный момент она стала свидетельницей сокрытия руководством THE GAME Inc. ряда трагических инцидентов. Увидев опасность в том, каких масштабов и степени интеграции в действительность достигла игра, Алиса попыталась изменить политику Фирмы, за что была незамедлительно уволена. Из-за увольнения и последующего нежелания оставить Игру – девушка рассорилась со своим молодым человеком. Ее одержимость игрой стала причиной постоянных конфликтов с братом.
Сейчас Алиса занимается неофициальной проверкой обновленных квестов, несмотря на то, что результаты ее деятельности демонстративно игнорируются Фирмой. Девушка пытается выйти на руководство THE GAME Inc., чтобы убедить их в своей эффективности и вернуться в «Игру». Когда в новостях появляются сообщения о новом маньяке, Алиса обнаруживает для себя возможность не только стать первой в прохождении квеста, но и доказать всем, что «Игра» зашла слишком далеко в своем стремлении к реалистичности.
Алиса уверена в своем игровом опыте, в понимании внутренней механики игры и знании авторского почерка разработчиков, но сталкиваясь с новым делом, она обнаруживает лишь свою беспомощность, растерянность перед изощренной загадкой, невозможность разобраться с интригой в гордом одиночестве. Ее самоуверенность и желание самостоятельного решения всех задач сталкивается жестокой реальностью противостояния официальным властям города.
Ее сверхсила – страсть, бесстрашие, знание игры.
Цель Алисы – месть, расследование нового преступления и демонстрация того, что маньяк – есть плод деятельности THE GAME Inc., вне зависимости от того, является ли он играющим роль актером или же настоящим убийцей, вдохновленным Игрой. Внутренняя цель – научиться сотрудничать, признавать слабости, перестать помыкать другими, побороть в себе одержимость Игрой.

БАРТОК
Следователь, 48 лет. Некогда опытный полицейский, последние годы погрязший в бумагах, озверевший, склонный к агрессии, и верящий в свое право любыми средствами добиваться цели, ни к кому не обращаясь за помощью и никому не доверяя. Барток не любим ни начальством, ни сослуживцами, хотя и обладает нюхом ищейки и нередко проявляющимся интеллектом. У него сложные отношения с супругой, которую он любит, и вместе с тем презирает за попытки опекать. Он считает, что она не понимает его, и лишает уверенности в себе, самоуважения своим снисходительным отношением. Он бежит с бессмысленной работы домой, а из дома сбегает на работу.
Барток устал и потерял сноровку. Он мечтает поймать убийцу, чтобы вернуться во времена прежней службы, доказать свою пригодность сослуживцам и начальству. Его чутье подсказывает ему, что улик многовато, и они слишком очевидны, что интеллект маньяка не соответствует среднестатистическому, но он не может признаться себе в том, что расследует лишь квест из Игры, которую он искренне ненавидит. Барток не слышит аргументы Алисы, ведь он презирает игроков за профанацию его ремесла. Он раздражен влиятельностью THE GAME Inc. и их назойливыми попытками повсеместно следить за ним, но не смеет допустить мысли о том, что Фирма управляет и его начальниками тоже.
Его сверхсила – опыт, целеустремленность, интеллект.
Цель Бартока – поймать маньяка убийцу, и продемонстрировать всем свои профессиональные качества.
Внутренняя цель – вернуться в «старые времена», когда он был одним из лучших, когда к нему прислушивались и уважали, когда к нему обращались за помощью.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕФЕРЕНСЫ
Фильмы:
«М» Фрица Ланга
«Психо» и «Тень сомнения» Хичкока
«Китайский квартал» Полански
«Семь», «Игра» и «Зодиак» Финчера
«Молчание ягнят» Демми и «Красный дракон» Рэтнера
Фильмы Джона Карпентера
Сериал «True Detective»
Игры:
L.A. Noire
Max Payne 1-2


ДОПОЛНИТЕЛЬНО О СЕРИАЛЕ
Важным преимуществом сериала может стать создание ч/б версии сериала, подчеркивающее наследование духа классических нуаров Ланга, Хьюстона, Уайлдера, Хоукса, Хичкока и др.

Сериал структурно состоит из 6 серий, соответствующих структуре всех расследований Игры:

1 серия – Вводные по делу. Демонстрация правил игры.
Преступник наносит символы на тело жертвы.
СМИ сообщают о странном происшествии.
Алиса поэтапно проходит квест, выявляя изъяны в обновлениях.
Следователь Барток осматривает место настоящего преступления.
В СМИ попадает первая информация и первые фотографии жертвы.
Попытка Алисы встретиться с руководством THE GAME Inc. оканчивается неудачей.
Барток получает от свидетелей противоречивую информацию, ищет записи с камер.
СМИ публикуют заявления фирмы, политиков и фанатиков.
Алиса едет на место преступления. Сталкивается с негодующей толпой.
Официальное заявление полиции в Вечерних Новостях.
Алиса ссорится с братом из-за желания разоблачить нового маньяка, и отправляется в одиночку на место преступления.
Неизвестный нападает на девушку.

2-5 серия – Расследование дела. Развитие игры.
Сбор и анализ улик.
Новые герои, новые жертвы, новые конфликты.

6 серия – Поимка преступника. Бег к финишной черте.
Преследование и борьба с подозреваемым.
Разоблачение постановки.
Подведение итогов, раздача наград.
Анонс новых «преступлений».


Важным элементом формирования образа Игры, ее преступлений и серийных убийц, в той или иной мере присутствующих в сериале – должна быть их «узнаваемость», выраженная в обилии ссылок, оммажей и пасхалок, напоминающих о символах поп-культуры, легендарных убийцах из книг, фильмов, комиксов и игр. Это же касается и облика самих наших героев, которые, осознано или нет, но пытаются подражать легендарным сыщикам и полицейским.


МЕХАНИКА THE GAME
Для участия в игре необходима индивидуальная карточка, оформляемая игроком в THE GAME Inc., или приобретаемая на «черном рынке». Карточка открывает доступ к игровым клубам и магазинам, к накоплению очков, вступлению в группы и к самим игровым квестам. В зависимости от количества очков – открываются все более сложные квесты.
После регистрации на конкретное «Дело», игрок получает из «участка» базовую информацию по преступлению: где и кто убит, а также время, когда будет доступно место преступления. Приехав на место преступления, игрок производит его осмотр и фотосъемку, знакомится с данными первичного осмотра специалистов, осматривает улики (их всегда не больше 10). Он также имеет возможность допросить нескольких свидетелей, если таковые имеются.
После осмотра места преступления, игроку открывается возможность выделить в опциях «Дела» категории улик, приложить текстовые или фотографические подтверждения, и после проверки модератора – получить доступ к встрече со специалистами, более подробному допросу свидетелей, посещению сопутствующих мест, анализу и обсуждению дела в клубе.
По мере сбора улик игрок выделяет ключевых подозреваемых, и когда ресурс полученной им информации исчерпан – он едет в участок, где предоставляет своему куратору материалы его дела. В зависимости от объема собранных улик, игроку предоставляется либо возможность допроса подозреваемых, либо возможность прямого вынесения обвинений. По результатам действий игрока ему выставляется оценка за дело, начисляются очки опыта и открываются различные бонусы.

ЦИТАТЫ
«Они превратили прекрасную игру в жестокий бизнес».
«У нас каждый дворник мнит себя высококлассным следователем».
«Зло – это не абстракция, оно вшито в нутро каждого в этом городе».
«Расследовать убийства – это ваша работа, а нам… пожалуй, нам даже выгодна вся эта история».
«В этом городе уже и не знаешь, кто перед тобой – простой человек, игрок, актер или убийца. Мужья подозревают жен, а те подозревают своих любовников».
«Реальность – это еще не жизнь».
«Настоящее Зло испокон веков является прибыльным бизнесом».

© Copyright: Александр Хоменко. Дата опубликования: 22.04.2018.

 
 

Оценка читателей

Добавить комментарийДобавить комментарий
Международная Федерация Русскоязычных Писателей - International Federation of Russian-speaking Writers
осталось 2000 символов
Ваш комментарий:

Благодарим за Ваше участие!
Благодарим Вас!

Ваш комментарий добавлен.
Для опубликования комментария, введите, пожалуйста, пароль. Если у Вас его пока нет - Зарегистрируйтесь 

Для опубликования комментария, введите, пожалуйста, пароль. E-mail: Забыли пароль?
Пароль:
Проверяем пароль

Пожалуйста подождите...
Регистрация

Ваше имя:     Фамилия:

Ваш e-mail:  [ В комментариях не отображается ]


Пожалуйста, выберите пароль:

Подтвердите пароль:




Регистрация состоялась!

Для ее подтверждения и активации, пожалуйста, введите код подтверждения, уже отправленный на ваш е-mail:


© Interpressfact, МФРП-IFRW 2007. Международная Федерация русскоязычных писателей (МФРП) - International Federation of Russian-speaking Writers (IFRW).